'World of Horror' é o que acontece quando você mistura Junji Ito com HP Lovecraft.

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A coisa mais assustadora sobre o World of Horror pode ser o fato de ele ser cuidadosamente criado por um dentista em período parcial. Pawel Kozminski é o único criador do World of Horror, e também pratica odontologia na Polônia, dividindo seu tempo entre cutucar os molares das pessoas e colocar pixels nos pontos perfeitos usando o MS Paint. Sim, essa pintura acima.

World of Horror é carregado de circunstâncias estranhas, o que pode explicar por que o jogo em si é tão perturbador. Ele se desenrola em cinco histórias curtas ambientadas em uma vila costeira no Japão da década de 1980, cujos moradores estão caindo em loucura em massa, enquanto monstros velhos surgem dos mares. Música sinistra de chiptune toca ao longo do jogo, frenética e propulsora. As pessoas desapareceram, os demônios purulentos estão andando pelas ruas, e os chefs de sushi estão servindo omakase com olhos humanos no prato. As cenas de luta são baseadas em turnos, forçando você a encarar seus medos e enfrentar o massacre, um movimento de cada vez. É seu trabalho investigar, manter a sanidade e completar todos os cinco segmentos antes que o mundo seja consumido por esse horror sobrenatural - ou antes que o demônio em tesoura e esfaqueado o apunhale até a morte. O que ocorrer primeiro.



Esse mundo rico de terror é apresentado em cenas em preto e branco de 1 bit, como se um aplicativo HyperCard tivesse um bebê de seis pernas contorcido com a antologia completa de lenda de horror Junji Ito. A maioria dos desenvolvedores cria seus jogos usando programas de animação personalizados e software de mecanismo de jogo, mas Kozminski está fazendo todo o seu trabalho no Paint, especificamente porque é um programa de baixa qualidade.

"Criar arte no Paint é realmente muito inspirador e de alguma forma relaxante", disse Kozminski. "Os limites do programa realmente o forçam a ser criativo com ele, o que é uma coisa enorme. Acho que a arte em preto e branco de 1 bit é o mais próximo que posso conseguir para simular a sensação dos quadrinhos também."

Kozminski descobriu Ito através de uma de suas obras mais célebres, o conto O Enigma da Falha de Amigara. Kozminski esbarrou aleatoriamente em uma scanlation (uma varredura de mangá carregada por fãs) de The Enigma of Amigara Fault anos atrás, e o painel final foi gravado em sua memória, apresentando uma criatura grotesca, anteriormente humana, emergindo de rachaduras finas em uma montanha, gemendo , "DRR ... DRR ... DRR."

A obsessão de Kozminski pelo horror também tem raízes mais clássicas. Em 2004, quando adolescente, ele leu Top Ten Horror Stories de Michael Cox, uma antologia de versões apropriadas para a idade de contos clássicos como The Pit and the Pendulum, The Hound of Baskervilles e Frankenstein. Foi assim que ele descobriu HP Lovecraft, outra clara influência no World of Horror, que vê a horrenda ascensão dos Deuses Antigos.

Há outra abordagem mais moderna para contar histórias assustadoras no World of Horror. O filme Jaws é elogiado pela forma como cria tensão, não mostrando o tubarão até o final, permitindo que o público internalize o monstro e imagine como ele deve parecer aterrorizante individualmente. Kozminski também está implantando essa tática, escondendo pedaços de horror não especificados na baixa resolução do Paint.


"Você vê detalhes suficientes para ver o que está acontecendo na cena, mas precisa preencher os espaços em branco", disse Kozminski. "Acho que todo mundo vê o que mais os assusta e é em parte a razão pela qual as pessoas são atraídas para o jogo".

World of Horror deve chegar ao PlayStation 4, Switch e Steam em algum momento deste ano. É um projeto apaixonado por Kozminski, algo em que ele trabalha sozinho quando não está perfurando dentes. E essa pode ser a parte mais assustadora de toda essa saga - não o fato de alguém sonhar com World of Horror e sua paisagem de insanidade, depravação e bestas sangrentas e inchadas, mas o fato de um dentista, potencialmente enquanto estava na no meio de uma limpeza de rotina ou de um canal radicular. Traz um sentimento inteiramente novo a esse som que Kozminski ama tanto: "DRR ... DRR ... DRR ...."

Fonte: engadget

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