© Gamereactor Anthem dá sinais de vida com nova atualização
Depois de quase um mês de silêncio, sem atualizações, a Bioware decidiu finalmente voltar a contactar os jogadores, e mais importante ainda, libertou uma nova atualização para o jogo, a versão 1.2.0.
O grosso da atualização divide-se entre a correção de uma série de erros e problemas, e o re-equilíbrio de várias habilidades e armas, mas também existem algumas novas funções e opções que visam melhorar a qualidade de vida dos jogadores, como a opção para viagens rápidas em free-play, ecrãs de loading com informações de história contextuais, e uma nova interface para os jogadores comunicarem.
Confira a lista de novidades a seguir:
Recursos
Modo livre
- Bússola aprimorada para exibir um ponto de interrogação quando você se aproximar de itens coletáveis.
- Adicionado um ícone de alvo roxo para mostrar as áreas onde aparecerá um inimigo que deixará espólios. Quando o inimigo aparecer, haverá um ícone de alvo branco.
- Adicionada a habilidade de viagem rápida entre diferentes localizações de transbordos pelo mapa no Modo Livre.
- Três missões lendárias Abismo Esmeralda foram adicionadas.
- Agora, as telas de carregamento exibem histórias sobre o local que estiver sendo carregado.
- Adicionada uma IU simples para que os jogadores possam se comunicar não verbalmente e se expressar por meio de emotes. Ela pode ser acessada pressionando o botão direcional no controle ou a letra B no teclado do PC.
Geral
- Corrigido um problema que impedia a tecla "Alt" de funcionar corretamente ao usar atalhos do teclado.
Criaturas
- A tempestade do Dominion e os brutos de gelo não terão mais escudos.
- Todas as lanças Tempestade (elementalistas, Valquírias, etc.) agora regeneram seus escudos assim como as outras criaturas que usam escudos. Enquanto pairam, elas podem ser trazidas ao chão com o uso da força ou de efeitos de status de fogo.
- O caçador escara agora pode ser trazido ao chão com efeitos de status de fogo.
- Animação do lançamento de granada do granadeiro escara aprimorada para deixar o movimento mais claro.
Alterações nas lanças
- Desviar o olhar do ponto de interação não cancelará mais a interação que estiver ocorrendo.
Alterações nos dispositivos
- Interceptador
- O dano-base da Mina de Fragmentação foi aumentado de 110 para 135
- O dano-base do Glaive de Busca foi aumentado de 550 para 605
- O dano-base da Estrela de Plasma foi aumentado de 110 para 210
- O dano-base do Golpe Espectral foi aumentado de 250 para 315
- Colosso
- O dano-base do Morteiro de Área foi aumentado de 300 para 400
- O dano-base do Canhão de Fragmentos foi aumentado de 42 para 60
- O dano-base da Pólvora Negra (Canhão de Fragmentos obra-prima) foi aumentado de 52,5 para 75
- Patrulheiro
- O dano-base do Míssil Explosivo foi aumentado de 220 para 310
- O dano-base da Maça de Argo (Míssil Explosivo obra-prima) foi aumentado de 275 para 387,5
- Tormenta
- O dano-base da Rajada Flamejante foi aumentado de 150 para 260
- O dano-base da Chama Venenosa (Rajada Flamejante obra-prima) foi aumentado de 225 para 390
- O dano-base da Rajada Elétrica foi aumentado de 300/150 para 375/185
Correções de erros
Geral
- Corrigido um erro em que, quando vários efeitos de status eram aplicados nas criaturas, eles não podiam ser detonados para formar combos.
- A contagem de espaços do inventário na tela Final da expedição agora corresponde à da forja e do cofre
- Menu do córtex - Vários erros de navegação e abertura/fechamento do córtex foram corrigidos.
- Córtex - Corrigidos problemas em que algumas entradas não podiam ser marcadas como lidas ou se tornavam não lidas
- Os novos itens obtidos em expedições agora mostrarão corretamente o ícone de novo item
- Reduzida a frequência e a intensidade de vários clarões de disparo das armas e efeitos de dispositivos.
- Corrigidos vários problemas nas descrições dos componentes "Casco Reforçado" e "Aumento de Pente da Colosso" da lança Colosso.
- Corrigido um problema que torcia de maneira estranha a parte inferior da lança ao atirar e trocar armas.
- Corrigidos os erros que faziam com que o componente "Malha Condutora" da Interceptador não fornecesse os bônus de atributo corretos.
- Os valores do "poder recomendado" haviam sido acidentalmente revertidos para os seus valores originais e foram corrigidos. Agora, eles deverão mostrar 425 para GM1, 575 para GM2 e 675 para GM3.
Fortalezas
- Geral – Corrigidos vários problemas que faziam com que os jogadores ficassem presos ou saíssem do ambiente e outras falhas relacionadas à arte do jogo.
- Cerne da Ira - Corrigido um problema que fazia com que o glaive do Regente girasse de maneira estranha durante a sua animação final.
- Cerne da Ira – Corrigido um problema que impedia você de jogar a missão Cerne da Ira de novo após selecionar Jogar outra missão na tela Fim da expedição.
- Cerne da Ira – Corrigido um problema que fazia com que a porta fechasse antecipadamente, impedindo os jogadores de avançar para a arena.
- Cerne da Ira – Corrigido um problema que fazia com que o jogador fosse transportado para junto da sua equipe se pairasse muito próximo da porta da segunda arena.
- Cerne da Ira - Corrigido um problema que fazia com que você não recebesse espólios se a sua equipe inteira fosse abatida durante a fase final da luta com o titã.
- Cerne da Ira - Corrigido um problema que estava causando travamento no confronto com o Regente se muitos danos fossem causados antes da fase final.
- A Câmara Submersa – Corrigido um problema que fazia com que a fúria às vezes colidisse com um pilar giratório ao entrar na arena.
- A Câmara Submersa – Corrigidos alguns problemas que impediam as criaturas de se deslocarem na direção do jogador.
- A Câmara Submersa – Corrigido um problema que fazia com que o progresso da supressão de voo não aparecesse para alguns integrantes da equipe.
- A Câmara Submersa – Corrigido um problema em que os brutos das cinzas conseguiam se mover mesmo estando congelados.
- A Câmara Submersa – Corrigidos alguns problemas com a dublagem em espanhol.
- O Templo Escara - Corrigido um problema que permitia que o jogador ficasse dentro do escudo-bolha do chefão final.
- O Templo Escara - Corrigido um problema que permitia que o jogador fosse jogado em uma jaula e aprisionado na arena do chefão.
- O Templo Escara - Corrigido um problema em que, ao voltar para uma sessão na arena do chefão final, o jogador surgia fora da arena e, depois, era transportado para junto da sua equipe dentro da arena.
- Mina da Tirana – Corrigido um problema em que o ícone aparecia duas vezes no mapa da expedição.
- Mina da Tirana – Corrigido o texto que estava faltando no objetivo.
Missões e missões lendárias
- Geral: corrigido um problema que fazia com que as missões lendárias não fossem desbloqueadas após a conclusão de Retorno ao Cerne da Ira.
- Geral: corrigido um problema em que o jogador conseguia iniciar uma missão lendária que não estivesse mais disponível no cronograma e entrar sem haver conteúdo.
- Geral: corrigido um problema que deixava as missões lendárias bloqueadas até a que a missão seguinte ficasse disponível se você tivesse iniciado uma missão sem completá-la.
- Encontrando Velhos Amigos - Lendária: corrigido um problema em que, ao se desconectar durante uma missão, os objetivos dessa missão desapareciam e impediam o seu progresso.
- Encontrando Velhos Amigos - Lendária: corrigido um problema que fazia com que dois marcadores de objetivos aparecessem ao mesmo tempo.
- Encontrando Velhos Amigos (original e lendária): corrigido um problema que fazia com que o jogador ressurgisse no mapa ao morrer no objetivo "Vá até o transbordo".
- Encontrando Velhos Amigos: corrigido um problema que fazia com que o diálogo não fosse reproduzido para alguns jogadores da equipe.
- Encontrando Velhos Amigos: adicionado o resumo que estava faltando na entrada do diário quando a missão era concluída.
- Encontrando Velhos Amigos - Lendária: corrigido um problema em que os jogadores que não trouxessem os dois pedaços de carne de ursix para ganhar acesso e ver a Princesa Zhim impediam o progresso da missão.
- Fortaleza da Alvorada: corrigido um problema que permitia que os jogadores controlassem seus exoesqueletos durante as cenas narrativas.
- Incursão (original e lendária): corrigido um problema com a mecânica de transporte para junto da equipe após sair de dentro de uma caverna.
- Incursão (original e lendária): corrigido um problema que fazia vários marcadores de objetivo aparecerem.
- Legião da Alvorada: adicionado o texto que estava faltando sobre os resultados na entrada do diário ao concluir a missão.
- Arcanista Desaparecido - Lendária: corrigido um problema que fazia com que o marcador de objetivo aparecesse com o ícone errado.
- O Resgate de Haluk – Lendária: corrigido um problema que impedia a missão de avançar até que todos os integrantes da equipe chegassem ao ponto de início.
- O Resgate de Haluk – Lendária: corrigido um problema em que o objetivo "Vá para o pátio inferior" não aparecia até que todos os integrantes da equipe chegassem a um ponto específico.
- O Resgate de Haluk: corrigido um problema em que o resumo não aparecia no diário após a missão ser concluída.
- Contrato do Matthias – Runas Arcanistas: corrigido um problema que fazia com que não surgissem inimigos no último objetivo.
- Yarrow – Alvo Tentador: corrigido um problema que fazia com que o marcador de objetivo não aparecesse.
- Yarrow – Impostor: corrigido um problema com o texto do diário ao concluir a missão.
Forte Tarsis
- Corrigido um problema que fazia com que a IU da forja aparecesse durante as cenas narrativas de Fabricando o Escudo da Alvorada.
- Esclarecido o texto de objetivos sobre como construir e equipar o Escudo da Alvorada.
- Corrigidos problemas visuais nas cortinas da entrada do bar em Forte Tarsis.
- Corrigido o diálogo com Sev no início da fortaleza A Câmara Submersa para deixar claro que você já tinha conversado com Sev anteriormente.
CENÁRIO
- Corrigidos vários problemas que faziam com que os jogadores ficassem presos ou saíssem do ambiente e outras falhas relacionadas à arte do jogo.
Modo Livre/Eventos do Mundo
- Corrigido um problema em que as aberturas de colmeias de escaras apareciam e permitiam a entrada no meio de um evento do mundo em vez de aparecerem no final.
- Recompensas de reputação – Corrigido um problema em que os pontos de reputação não eram concedidos pelo evento do mundo Freelancer em Apuros. Adicionados pontos de reputação pela descoberta de cavernas em que se pode entrar.
- Corrigidos problemas em que morrer e renascer causava travamento no evento do mundo Estudo de Korox por Arcanistas e impedia que ele fosse concluído.
A acompanhar esta atualização veio uma mensagem da própria Bioware, a informar os jogadores de que já estão a preparar o caminho para o lançamento de Cataclismo (a porção mais importante do end-game de Anthem), embora não possam ainda partilhar uma data para a sua implementação. Antes disso, Cataclismo será introduzido nos servidores de teste da versão PC, durante os próximos dias, e só depois de "afinarem" esse conteúdo, irão colocá-lo nos servidores públicos.
Ricardo C. Esteves/EA Games
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